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业界谈VR:技术突破助力场景破圈

2021年03月25日 22:47 来源:中新网北京

  中新网北京新闻3月25日电   2020年,新冠疫情下,VR游戏、VR娱乐、VR教育需求大增,软件与硬件的升级,让VR产品能够带来更好的用户体验。国内VR技术供应商北京国承万通信息科技有限公司(STEPVR)总裁郭成3月24日表示,度过八年资本蜜月期以及寒冬期之后,2021年将是VR行业的赛点年,技术链条的完善和商业模式的创新将加速推动VR的发展。

  从北京邮电大学本科毕业后,郭成到荷兰代尔夫特理工大学留学深造,在物联网技术、机器人人工智能、虚拟现实领域有很高的技术积累。谈到为什么要回国创业、投身VR赛道,郭成认为,《头号玩家》电影里的虚拟现实世界很快就会到来,VR正在面临新的爆发期。于是2013年创立STEPVR,希望为人们打造进入VR世界的大门。

  “VR的最大机会肯定在C端。”郭成介绍,成立至今,STEPVR持续耕耘技术迭代,挖掘落地场景。2019年开始,STEPVR开耕电竞娱乐行业。截至目前已是VR电竞娱乐场馆最大技术产品提供商,可以提供1000平方米的单体游戏空间,支持最多40人同场竞技,其支持的场馆运营了包括《未来战场》、《变种入侵》、《峡谷英雄》等十余种不同题材、不同玩法的VR游戏,颇受用户欢迎,并成功举办了“2020年度未来战场电竞2.0”等一系列赛事。

  郭成分享了STEPVR的“长期主义”的两大基石,一是从B端到C端,先商用再家用;二是“以盈利养研发、以创新要市场”,实现可持续、正循环。

  “很多人对VR的概念认知还是比较片面,仍然停留在2015-2016年的时间段,将VR与头戴式显示器划等号。”他称,实际上,新消费模式和生活方式正在推动VR形态快速演变。现在公司第二代VR产品已可以基于大空间激光定位和动捕技术,实现结合头显、手柄、多种道具在大空间内自由移动和多人交互,在视觉体验感上增加VR的运动感、沉浸感;第三代产品将增加视觉技术,实现更少的穿戴,更少的mark点(定位点)。同时,引入道具可变系统,增加触觉交互系统,让人在虚拟环境中与真实环境交互感更强;而第四代VR产品是要创造一套能把人代入“头号玩家”世界的VRGATE。

  “VR绝不仅仅是互联网的一个子集技术,而是与之相平行的大概念。”郭成强调,VR世界正迎来时代、技术、市场三个层次的机会,VR消费市场规模也在逐渐扩大,“这些都意味着属于中国VR的时代机遇,在这样的大背景下,STEPVR做好了进军VR民用消费市场的准备。”

  目前,STEPVR拥有北京、长沙、南京、成都、洛杉矶五家子公司,员工超过150名,其中50人属于研发团队。(完)

编辑:陈建

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